今年的 TGS 26 可說是好消息連連,其中最讓獵人們興奮的,莫過於《魔物獵人 荒野:Ascendance》的到來。製作團隊在展會期間接受獨家專訪,除了分享新作開發理念,更首度揭露了「拿塔長大後」的設計秘密。當現場播出拿塔成年版本的畫面時,觀眾席爆出一陣驚呼:「這臉模長大後真的這麼帥!」

拿塔長大後的驚人轉變
拿塔是《魔物獵人 荒野》中具有關鍵地位的少年角色,而在這次《Ascendance》中,他將以更成熟的樣貌登場。專訪中,角色設計團隊透露,最初的構思並非單純把拿塔「變老」,而是希望呈現他在經歷荒野冒險後,眼神中的堅定與領袖氣質。為了達成這個目標,團隊花費數個月的時間研究成人五官的變化,並嘗試多種不同風格的草圖。
真正的關鍵在於「拿塔臉模」的選角。製作團隊表示,他們與多家模特兒經紀公司合作,看了超過百位候選人的資料,最後選定一位氣質與拿塔性格高度契合的臉模。透過4D掃描技術,團隊完整記錄了臉模在不同表情下的肌肉運動,再將這些數據套用到拿塔身上。因此,玩家在遊戲中看到的帥氣笑容、皺眉與沉思,都是真人演員的細膩演出。
表情系統全面升級
《魔物獵人 荒野:Ascendance》的角色表現之所以能如此生動,關鍵在於全新的表情捕捉系統。開發團隊指出,以往獵人角色多半專注在戰鬥動作,對話演出相對克制;但這次他們特別投入資源,讓拿塔與其他重要NPC擁有完整的臉部動畫。無論是低聲交談時的嘴角上揚,還是面對強敵時的咬牙忍耐,玩家都能從細微表情中感受到角色情緒。
技術人員說:「我們希望玩家不只是看著角色說話,而是真的感受到他活在這個世界。」為了配合這套系統,遊戲的過場演出運鏡也重新調整,加強特寫鏡頭的應用。某些關鍵劇情中,拿塔一個眼神的變化,可能就暗示了故事的走向。
「Ascendance」的意義與世界觀擴展
為什麼這款新作要取名《Ascendance》?製作團隊解釋,這個字代表「攀升、超越」,呼應獵人與環境之間的關係昇華。在這次的故事中,獵人不再只是追逐魔物,而是必須理解荒野的平衡。拿塔的成長,等同於玩家所見世界的一把鑰匙——當他從少年變成青年,整個荒野的命運也將迎來轉變。

團隊也補充,開發時他們特別注重新舊玩家的感受。老玩家熟悉的武器操作與狩獵節奏會被保留,但導引系統與UI設計將更直覺。「《Ascendance》不是單純的強化版,而是讓所有玩家都能享受的全新篇章。」製作人如此表示。
獨家專訪現場的更多亮點
專訪最後,團隊提到目前開發進度已進入收尾階段,接下來會陸續公開更多關於新魔物與地圖的資訊。現場媒體也詢問是否會有其他系列角色回歸,製作團隊笑而不答,只說「敬請期待」。至於拿塔的未來,他們僅透露:玩家對拿塔的選擇,會直接影響故事的結局。這句話讓所有人對《魔物獵人 荒野:Ascendance》的期待值再創新高。
